TCP三次握手 在后端相关岗位的入职面试中,三次握手的出场频率非常的高。其实在三次握手的过程中,不仅仅是一个握手包的发送 和 TCP 状态的流转。还包含了端口选择,连接队列创建与处理等很多关键技术点。通过今天一篇文章,我们深度去了解了三次握手过程中内核中的这些内部操作。 全文洋洋洒洒上万字字,其实可以用一幅图总结起来。 服务器 listen 时,计算了全/半连接队列的长度,还申请了相关内存并初始化。 客户端 connect 时,把本地 socket 状态设置成了 TCP_SYN_SENT,选则一个可用的端口,发出 SYN 握手请求并启动重传定时器。 服务器响应 ack 时,会判断下接收队列是否满了,满的话可能会丢弃该请求。否则发出 synack,申请 request_sock 添加到半连接队列中,同时启动定时器。 客户端响应 synack 时,清除了 connect 时设置的重传定时器,把当前 socket 状态设置为 ESTABLISHED,开启保活计时器后发出第三次握手的 ack 确认。 服务器响应 ack 时,把对应半连接对象删除,创建了新的 sock 后加入到全连接队列中,最后.... TCP三次握手与四次挥手 tcp